1.pasaule
#ffffffff
38.4399999999994
1
false
1.atspere
#ff00ff00
1.2
1
0
8
9
(0,0)
(0,0)
1.piezīme
#ff000000
(0,2.88)
(200,60)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">1. pamācība</span></p><p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:12pt;">Ķermeņi un atsperes.</span></p></body></html>
2.piezīme
#ff000000
(-2.2,-0.18)
(300,258)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Novietojums un ātrums</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Vari mainīt atrašanās vietu, klikšķinot uz ķermeņa un to velkot.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Klikšķini uz kāda no diskiem, lai to atlasītu. Pēc atlasīšanas uz tā būs redzamas divas bultas: zilā bulta norāda ātrumu, bet sarkanā — tā paātrinājumu. Pamēģini pavilk pelēko kvadrātu ātrumu virziena galā, lai mainītu tā ātrumu.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Aplūko labajā pusē esošo īpašību paneli. Te vari novietojumu (pozīciju) un ātrumu noteikt, izmantojot skaitļus, kā arī mainīt citas atlasītā ķermeņa īpašības.</p></body></html>
3.piezīme
#ff000000
(-2.2,-2.36)
(300,182)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Īpašības</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Aplūko labajā pusē esošo īpašību paneli. Te vari novietojumu (pozīciju) un ātrumu noteikt, izmantojot skaitļus, kā arī mainīt citas atlasītā ķermeņa īpašības.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Atlasi atsperi, klikšķinot uz tās. Maini tās stingrību un aplūko, kā tas ietekmē simulāciju.</p><p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p></body></html>
4.piezīme
#ff000000
(2.2,1.58)
(300,200)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Uzdevums</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Mēģini mainīt sistēmu tā, lai disks grieztos ap sistēmas centru.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Tagad mēģini mainīt atsperes īpašības, lai diska griešanās laikā tās garums būtu nemainīgs.</p></body></html>
5.piezīme
#ff000000
(2.2,-0.46)
(300,234)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Vairāk ķermeņu</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Lai izveidotu ķermeni, klikšķini uz tā ikonas Paletes panelī un seko informācijas lodziņā ekrāna kreisajā augšējā stūrī sniegtajām norādēm.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Izveido vēl vienu disku un vēl divas atsperes, ko savieno trijstūrī. Liec tiem visiem griezties ap centru.</p></body></html>
1.disks
#ff000000
(0,0.7)
0
(0,0.2326)
0
1
0.0601
0.3
2.disks
#ff000000
(0,-0.7)
0
(0,-0.2326)
0
1
0.0144
0.3
6.piezīme
#ff000000
(-2.2,1.74)
(300,166)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Simulācija</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Lai sāktu simulāciju, klikšķini uz „Simulēt“ pogas programmas rīku joslā. Lai simulāciju apturētu, klikšķini uz šīs pogas vēl vienu reizi.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Pēc simulācijas apturēšanas vari atgriezties sākuma stāvoklī, spiežot uz „Atsaukt“ pogas.</p></body></html>
1.risinātājs
1
0.001
0.001
1.SadursmjuRisinātājs
0.001
1.IerobežojumuRisinātājs